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くすのきさんたまにあ

   

『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00制作も佳境入り

こんばんは。
ブログの最終更新から一ヶ月も経ち、四月も後半戦に突入。
今年は桜を少しだけ見ることができました。
例年よりも外出機会が増えたのか、この時期からいい感じに肌も焼けてきています。

では本題に。



5/5コミティア112にスペースをいただけました。
「こ24b」 同人ゲーム島です。

ティアズマガジンに自分のサークルカットが出ているのを見て、嬉しいと同時に緊張しました。
当日頒布物については後日、サイトやブログやpixivあたりで告知する予定です。
今のところDVDディスク一枚を予定しています。
中身については制作中です。時間は足りるはず。




昨日今日でステータスの立ち絵が完成しました。
あとは右下あたりに情報を加えて終わりです。
スクリプト素材のおかげでシンプルかつ華やかになったかな?



絵があるだけでも大分変わるなあ。
文字で得られる情報よりも画面で得られる情報の方がRPGでは大事だったり。
文字数も減らせますしね。



平日の作業時間が足りなかったり、立ち絵制作を考えると気が遠くなったりしますが、
ゴールデンウィークまで突っ走ります。








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『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00制作中ですよ

どうもこんばんは。

ブログを週一更新にしてみたいと思っていましたが、個人サークルだと出したい情報と話題がすぐに尽きそうになるのでよくないですね。
マーケティング方法などを勉強したいものです。宣伝も、はい……。




『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00、滞りなく開発中です。
不備がなければコミティア112の席を頂けていると思いますので、その時期に間に合わせる予定です。
追加シナリオやマニュアルでの補足を増やし、世界観説明を随所に入れるつもりで動いています。

『Lilia Col=GressⅠ』は二つのルートに分岐するので、世界観説明を入れづらいんです。
あちらがああなれば、こちらはこうなる。書けば書くほど矛盾する気がします。
精霊世界コルグレスは成り立ちそのものが特殊なので、どこまで形骸化してよいのか悩みどころですね。

2015/03/13現在、新規イベントCGが4枚完成してありますー。
ラフも15枚あるんですが、これ全部入れるんですか自分。
難易度ハードも第二章終了まで調整が終わりました。
リリアの運用方法が広がったといいますか、
血桜ブースト能力をさらに表現できたのではないかと思っています。




フリーゲームということで「ちょっと色々許して」って部分が多々ありますが、
全力で制作していきます。

とりあえず、今書いている公募用小説を完成させなくては……!









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『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00準備中です

こんばんは。楠楊です。
寒くなり手がかじかむようになりました。たまにパソコンのタイピングができないほどまで凍えます。最近になって故郷の情景を思い出すのも、幼い頃に遊び倒した経験があるからでしょうか。雪だるま作りたいです。


さてタイトルの通り『Lilia Col=GressⅠ』についてなのですが年内にバージョンアップする予定です。
ストーリーの大筋は変わりませんが、更新点として
・一部の文章と演出の修正
・戦闘調整、全体的なスピードアップ
・スキルの変更・修正
・スクリプトの更新・一部変更
・新規イベントCG  
などを予定しています。

グラフィック関係の変更が最もわかりやすいと思います。視覚的に来るので。

RPGツクールの処女作ということで内部処理を複雑化させてしまったため、
リメイクではなく更新という形にさせていただきます。

それでもまだコモンイベントと変数については扱いきれていないところがあったり……。



Ⅱを早く作れよ、という感じなのですがいかんせんシステム的なものが決まっていない状態でして。LiliaのようにRPG+ADVにするか、あるいはもっとSRPGに近付けてもいいのか……悩みどころです。
もしかしたらⅠの外伝を先に作ってしまうかもしれないがな!



最後に本日描いた新規イベントCGをぺたり。





二年前よりも上達したことをひしひしと感じています(露骨な自画自賛)。



ではまた。






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ぼちぼち製作中【ヒナチカ】

こんばんは。

一月一日に『ヒナチカ - friendship or lovesickness -』専用サイトを公開してから二十日経ちました。
年が明けたと思ったらあと十日で一月も終わりです。時間が経つのはなんて早いのでしょう。一日を大切に過ごさなくては。



さて『ヒナチカ』ですがのっそりと製作が進んでおります。



製作中画像をペタリ。撮影したら変なところで文字が切れました。
(背景画像とメッセージウインドウのテクスチャはフリー素材です)

主人公のチカゲしか大きい画像がなかったため彼女に立ってもらいましたが、
製品版のゲーム画面では左下に主人公の顔が映し出される予定です。
背景はもう少し暗くするか白を重ねた方がいいかな……。


<シナリオ>
加筆修正を行いながらちまちま進んでおります。
共通ルートはほぼ完成しており、個別ルートを書いています。
この個別ルートが鬼門でして、整合性をとるのが難しくてひいひい言っています。
ルートによって主人公の立場や他キャラとの距離感が変わるので、
書くだけでも一苦労です。楽しいですけどね。

<グラフィック>
立ち絵については何度もブラッシュアップを行い、形にしていっています。
表情差分やポーズ差分はどうしようかなという感じです。
イベントCG数も結構な量になるのではないでしょうか。
個人製作なのでグラフィックが増えても自分の首を絞めるだけですよ。さあ、逝け。




他にも女性向け18禁RPGの設定作りとか
『Lilia  Col=GressⅠ』のバージョンアップ準備などを行っています。



とりあえず今年は『ヒナチカ』の完成に向けて頑張る予定です。

どうぞ今年もよろしくお願いします。







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明日から冬コミですね!

明日から冬コミですね!
今年も私は冬コミは買い専門です。3日目同人ゲームあたりでぶらぶらにまにまする予定です。
来年の夏コミ参加してみたいですが……さあどうなるやら。制作が本当に進んでいないので(いや結構進んではいるのですが)、来年の夏に何か用意するならば体験版ですね。その前の五月のコミティアに参加できれば何か持っていけるかもしれません。


それとそれと。
本日12/27をもちまして、『Lilia Col=GressⅠ』公開一周年です。どんどんぱふぱふ。
初めてのゲーム制作で探りながら試行錯誤した覚えがあります。演出と絵とマップなどがクソすぎて今見ると悶絶必須。
絵を一新したりリメイクもしたいとは思いますが、そんな時間ないんだよあはん。
個人制作というものはつらいものです……自分がいなければ何もプロジェクトが進みません……。
画像に凝ろうと思うとphotoshopほしいと物欲に駆られ、シナリオが進まないと頭が痛くなる、そんな日々。



さて最後に一つ。
『新年度早々に新作のホームページを公開します!』
ネット環境の関係で24時ちょうどに更新は無理だと思いますが、有言実行を頑張ってみようと思います。



それでは少し早いですが、みなさまよいお年を。
寝正月にならないよう体調には気をつけてください。





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楠楊
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非公開
趣味:
創作

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