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くすのきさんたまにあ

   

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C88お疲れ様でした

(嘘だ、前回の更新からずいぶん経ってるだと……!?)



C88お疲れ様でした。
私は案の定三日目の一般参加であり、同人ゲーム同人音楽を中心にまわりました。


今回初めて東京ビッグサイトに十時に到着するように出発したのですが、
待機列が長くて入場できたのは十一時になってからでした。
次行くときには暇つぶし用の本でも持っていこうと思います。
コミケへのサークル参加はいつになるやら……。

イベントというものは独特な熱気があり、よいものです。
コミケ・コミティアと創作島をまわることが多いので、
一部の方の名前と顔が一致するようになってきました。
前作や体験版の感想を面と向かって言うのは緊張しましたが、
作者の方に直接言えるという喜びは凄まじいものです。
今回も色々買ったので、また感想を語りたいです。うへへ。

『オフライン少女』『faultのTシャツ』『Dies iraeのタペストリー』
以上三点が今回のコミケの思い出。






制作の進捗については、まだお見せできるものはありません。
冬コミにサークル参加したかったな_(:3 」∠)_
11月のコミティアは考え中。
でもな、出せる作品がねぇんだ……ちくしょう……ちくしょう……。
制作過程画像でご勘弁を……。










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コミティア112お疲れ様でした&『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.01公開

5/5コミティア112お疲れ様でした!
終わってから随分と経ちましたが、未だに熱が冷めません。
五月中にブログを更新するつもりだったのにどうしたこうなった。


覚えやすいタイトルからか、通り過ぎた時にタイトル名を呟いてくれた方、
くすのきさんたまにあの過去作をプレイしてくださった方、
コミティアで初めて作品に触れてくださった方、
様々な方の目にとまったようで、実りあるコミティアとなりました。

特に過去作の感想をいただけたのは嬉しく、創作していてよかったと感じることができました。



準備のためにブログやサイトの更新が途絶えてしまいましたが、
コミティア112の配布物は『Lilia_Col=GressⅠ_コミティア112版』となっております。

価格は1部200円。材料費+おまけ画像代+(参加費)となっております。
シェアウェア・カンパウェアに使用不可のスクリプトを使用しているため、
作品自体に値段をつけてはいません。
「ただより高いものはない」……げふんげふん。

こちらの不手際で進行不能の不具合がありましたので、
購入した方はこちらからVer2.01のDLをお願いします。




さて反省会。

<改善点>
・ディスプレイ方法の工夫
  動画を用意せずにDVDディスクだけを用意していたら
  ノベルゲームだと勘違いされました。
  RPGの強みは動いてこそですからね。
  せめてプレイ画像だけでも用意すべきでした。

・テストプレイが不十分であったものを販売してしまった
  テストプレイ終了後、この画像いらないから消そう
  →内部を変えていなかったため、その画像が必要不可欠なものとして設定されていた
  というのが今回の不具合の原因となります。
  Ver1.00を公開してからだいぶ経ち、
  制作した自分でさえも一部の設定を忘れていたりしました。
  次からこのようなことが起きないよう注意いたします。




四月から多忙になりまして、制作時間が十分にとれない状況になっております。
六月中旬に一山、そして夏をはさみ、秋にも山が一つ二つ三つとあり、
今年公開を予定していたものは遅れてしまう予感があります。

「この多忙を乗り越えてこそ人間としてひと皮もふた皮も剥ける」
なんて考えられる気力はあるのでまだまだ頑張っていけるかな。


まずは近日中にLiliaのサイトを更新させます。
Liliaのサイトもバージョンアップさせようと考えていますが、
こちらも時間がかかりそうです。



他にも出したい情報はたくさんあるので、制作が進み次第公開していきます!



では今回もさようなら。





(この記事は5/18に保存し、6/6に公開しました)

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『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00制作も佳境入り

こんばんは。
ブログの最終更新から一ヶ月も経ち、四月も後半戦に突入。
今年は桜を少しだけ見ることができました。
例年よりも外出機会が増えたのか、この時期からいい感じに肌も焼けてきています。

では本題に。



5/5コミティア112にスペースをいただけました。
「こ24b」 同人ゲーム島です。

ティアズマガジンに自分のサークルカットが出ているのを見て、嬉しいと同時に緊張しました。
当日頒布物については後日、サイトやブログやpixivあたりで告知する予定です。
今のところDVDディスク一枚を予定しています。
中身については制作中です。時間は足りるはず。




昨日今日でステータスの立ち絵が完成しました。
あとは右下あたりに情報を加えて終わりです。
スクリプト素材のおかげでシンプルかつ華やかになったかな?



絵があるだけでも大分変わるなあ。
文字で得られる情報よりも画面で得られる情報の方がRPGでは大事だったり。
文字数も減らせますしね。



平日の作業時間が足りなかったり、立ち絵制作を考えると気が遠くなったりしますが、
ゴールデンウィークまで突っ走ります。








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『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00制作中ですよ

どうもこんばんは。

ブログを週一更新にしてみたいと思っていましたが、個人サークルだと出したい情報と話題がすぐに尽きそうになるのでよくないですね。
マーケティング方法などを勉強したいものです。宣伝も、はい……。




『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00、滞りなく開発中です。
不備がなければコミティア112の席を頂けていると思いますので、その時期に間に合わせる予定です。
追加シナリオやマニュアルでの補足を増やし、世界観説明を随所に入れるつもりで動いています。

『Lilia Col=GressⅠ』は二つのルートに分岐するので、世界観説明を入れづらいんです。
あちらがああなれば、こちらはこうなる。書けば書くほど矛盾する気がします。
精霊世界コルグレスは成り立ちそのものが特殊なので、どこまで形骸化してよいのか悩みどころですね。

2015/03/13現在、新規イベントCGが4枚完成してありますー。
ラフも15枚あるんですが、これ全部入れるんですか自分。
難易度ハードも第二章終了まで調整が終わりました。
リリアの運用方法が広がったといいますか、
血桜ブースト能力をさらに表現できたのではないかと思っています。




フリーゲームということで「ちょっと色々許して」って部分が多々ありますが、
全力で制作していきます。

とりあえず、今書いている公募用小説を完成させなくては……!









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『Lilia Col=GressⅠ』Ver2.00準備中です

こんばんは。楠楊です。
寒くなり手がかじかむようになりました。たまにパソコンのタイピングができないほどまで凍えます。最近になって故郷の情景を思い出すのも、幼い頃に遊び倒した経験があるからでしょうか。雪だるま作りたいです。


さてタイトルの通り『Lilia Col=GressⅠ』についてなのですが年内にバージョンアップする予定です。
ストーリーの大筋は変わりませんが、更新点として
・一部の文章と演出の修正
・戦闘調整、全体的なスピードアップ
・スキルの変更・修正
・スクリプトの更新・一部変更
・新規イベントCG  
などを予定しています。

グラフィック関係の変更が最もわかりやすいと思います。視覚的に来るので。

RPGツクールの処女作ということで内部処理を複雑化させてしまったため、
リメイクではなく更新という形にさせていただきます。

それでもまだコモンイベントと変数については扱いきれていないところがあったり……。



Ⅱを早く作れよ、という感じなのですがいかんせんシステム的なものが決まっていない状態でして。LiliaのようにRPG+ADVにするか、あるいはもっとSRPGに近付けてもいいのか……悩みどころです。
もしかしたらⅠの外伝を先に作ってしまうかもしれないがな!



最後に本日描いた新規イベントCGをぺたり。





二年前よりも上達したことをひしひしと感じています(露骨な自画自賛)。



ではまた。






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楠楊
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非公開
趣味:
創作

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