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明日から冬コミですね!

明日から冬コミですね!
今年も私は冬コミは買い専門です。3日目同人ゲームあたりでぶらぶらにまにまする予定です。
来年の夏コミ参加してみたいですが……さあどうなるやら。制作が本当に進んでいないので(いや結構進んではいるのですが)、来年の夏に何か用意するならば体験版ですね。その前の五月のコミティアに参加できれば何か持っていけるかもしれません。


それとそれと。
本日12/27をもちまして、『Lilia Col=GressⅠ』公開一周年です。どんどんぱふぱふ。
初めてのゲーム制作で探りながら試行錯誤した覚えがあります。演出と絵とマップなどがクソすぎて今見ると悶絶必須。
絵を一新したりリメイクもしたいとは思いますが、そんな時間ないんだよあはん。
個人制作というものはつらいものです……自分がいなければ何もプロジェクトが進みません……。
画像に凝ろうと思うとphotoshopほしいと物欲に駆られ、シナリオが進まないと頭が痛くなる、そんな日々。



さて最後に一つ。
『新年度早々に新作のホームページを公開します!』
ネット環境の関係で24時ちょうどに更新は無理だと思いますが、有言実行を頑張ってみようと思います。



それでは少し早いですが、みなさまよいお年を。
寝正月にならないよう体調には気をつけてください。





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Liliaキャラ紹介(ネタバレあり)

人間だからいつか死ぬのは仕方ないのさ。
……最近また鬱小説書いていたので(´Д`;)


まずは事務連絡から。
現時点で11月23日に急用が入ってしまい、コミティア110に参加できるかわからなくなりました。
ちょうど昼頃いなくなり、参加できるとしても15時過ぎになりそうです(ほぼ終わってますね)。
売り子を用意するか、不参加にするか、あるいは無料配布のみでご自由にお取りくださいスタイルにするかは未定です。
コミティアの規約を読んで決めようと思います。



次にタイトル通り『Lilia Col=GressⅠ』の登場人物紹介です。
グラフィックを新たに描き直してみました。一年前よりは上手くなったと思いつつもデザイン性のなさに嘆息するそんな日々。男女の体格差を早く描けるようになりたいぞ。


以下、ネタバレを含みます。







〇リリア・リグリス 白属性:攻撃特化型
 陽に村を滅ぼされ、陰に母親を殺された少女。
 失意に沈む中、エクアと出会い『血桜』という銘をもつ短剣を授かる。
 しばらく一人で狩猟を行い命をつなぎとめていたが、
 ある日チェルシーに見つかってしまい彼に保護されることになる。
 素早さを活かした切込隊長。
 体力吸収のスキルを覚えてからは自給自足の死神へと早変わりする。
 血桜の影響でリリア自身の属性共鳴率が上昇し、
 人ならざるものの声を耳にするようになる。
 最終的に血桜の存在が陽に露見されてしまい、
 血なまぐさい戦場の中で純粋な心を失っていく。
 






〇エクア・グランドール・ヴィアカ 黒属性:万能型
 第三代目陰:真名『サクリファイス』の後継者。
 『サクリファイス』は贄を捧げることで森羅万象を変化させる能力である。
 贄は犠牲とも呼ばれ、起こす事象の対価として心や魂を献上する。
 この能力の最も恐ろしいところは対価を他人に求められることである。
 ゆえに『サクリファイス』は識者に管理されるべきなのだ。
 エクア自身は『サクリファイス』に頼らずに生活しており、
 命そして陰の称号を奪おうと襲ってくる陽を始末する日常を送っている。
 父性と母性の両方をもち、リリアに対しては母親のように接する。
 一度敵と認識した者には一切躊躇せず、
 冷血と罵られようとも彼女には陰として果たすべき使命が山のようにある。
 戦闘能力的にはとりあえずお前さえいればなんとかなるタイプ。
 本作では攻撃魔法スキルが多いため、攻撃と防御をやらせると安定する。







〇チェルシー・フィール 緑属性:防御特化型 顎を上手く描けなかった。すまん
 幼い頃に家族と帰るべき場所を失い、
 スリーグト・ドロウ・ヴィアカから神器の一つである指輪を託された。
 指輪にはクルルという守護精霊が宿っており、
 彼の属性共鳴率は比較的安定している。
 一人になってからは剣聖とうたわれるほど剣の腕を磨き、
 現在は傭兵業と称してこじんまりに暮らしている。
 他人に対して一歩引いたところにおり、激情を示すことはほとんどなく、
 指輪の影響で人でないものへと変わっていくことさえも何も感じていない。
 ただリリアには、自分のようにならないでほしいと思っていた。
 物理防御・魔法防御に優れており、また攻撃に関しても頭角を現す。
 体力回復・蘇生魔法はパーティ生存の要となるだろう。






 
〇ミストフィス 赤属性:魔法特化型
 無の世界で生まれた五番目の人工精霊。
 己よりも寿命が短い人間をたくさん看取ってきた。
 リリアには同情しており、姉のように優しく接するよう心がけている。
 精霊であるがゆえに人間との間に齟齬が生じることも多く、
 色々とずれ始めているが彼女は自分の人生を楽しんでいるようだ。
 抵抗力上昇スキル:マーキュリーランプを習得してからは
 対魔法としての運用も望める。







続編(Ⅱ)でも重要となるキャラの紹介でした。
続編ではパーティメンバーが十人超える予定なので、戦闘バランスが難しいです。
Ⅰとは違い、型破りなキャラが多いです。
リリアとエクアの性能も大きく変わるのではないかと予想しております。

のんびり作っていくしかありませんねぇ。
では今回はこれぐらいです。し、新作……作ってるよ? うん。







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コミティア110スペースをいただけました(*´∀`*)

11月23日コミティア110のスペースをいただけました。
SF・ファンタジーコーナーの『そ46a』です。

小説家になろうに載せている『魔法少女は空へ飛び立つ夢を見る』の改稿版とペーパーを持っていく予定です。
『魔法少女』は後半を書き直します。キャラぶれが気になったのと、個人的に納得がいかないので。ペーパーでは今までの創作物の紹介と、制作中ゲームの紹介ができたらいいですね。




↑サークルカット


コミティア以外にも文芸部の締切があるのでこっちの方もやらないとなぁ。
締切に追いかけられるんじゃない、締切を追う側になるんだ!(錯乱)



最近また新しいゲーム制作に手を出してしまいました。
RPGなのでしばらくはゲームバランスの調整になりそうです。
現在想定しているものだと長編になりそうなので、適度に力を抜いて頑張りたいです。個人制作の限度を自覚しないとエタる。
……え、今作ってるものを早く終わらせろだって? 耳が痛い。


では今日ものんびりと書いて筆を置かせていただきます。
まめなブログ更新ができますように_(;3 _/∠)ゞ




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ヒナチカ進捗報告

昨年の10月から構想を始めたヒナチカは当初RPGツクールを使用した探索型ADVでした。
紙のメモを拾っていくうちに主人公の同性へと向ける歪んだ愛情に気付いていく……という展開だったのですが企画を練るうちに様々な要素が加わりもはや原型を留めていません。

キャッチコピーやストーリー紹介は考え中。
サブタイトルは - friendship or lovesickness - なので友情と恋情をうろつくような作品になっているはず(ルートによって色が変わるのでなんともいえない)。
タイトルロゴも試作verは完成したので、サイトの用意も始めていきます。
絵については少しずつ安定してきているのでまた私が原画しようと思っています(本音:原画を頼める金がない)。


ぐだぐだ制作でありますが最後に立ち絵ラフをペタリ。コミティアの準備も始めないと新刊落としそうだ……。






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Angel-アンゲル-完成しました






こんばんはです。
今年の三月から制作を開始した『Angel-アンゲル-』が9月18日(昨日)に完成しました。

振り返ってみると、シナリオは二週間で完成したというのに、絵(おもに差分を苦労した。立ち絵二種類も頑張った)やモチベーションの低下で完成が遅れたという……。
8月は性嫌悪をしてしまって余計に手をつけたくなくなってしまったので……。そんな日もあるさ。

『ゆきのおしろ』『桜色バインダー』『Lilia Col=GressⅠ』と続いて四作品目になり、グラフィック関係は上達したかなと思っております。同じ顔を描けないという欠陥があるとしても。
シナリオについては落とすべきところで落とせなかったような気がするのですが、これから頑張っていきたいです。書きたい作品はたくさんあるしね。

『Angel-アンゲル-』は本日DLsite様とDMMR18様に登録してきましたので、発売開始は遅くても一週間後ぐらいになります(一週間も時間かかるって予想していなかった)。




これからの予定としては11月のコミティア用原稿を始めて、進んでいないシナリオもいくつか進めていこうと思っています。
筆の速いライターに私はなりたい。









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プロフィール

HN:
楠楊つばき
性別:
非公開
趣味:
創作

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